舞台剧电影电视剧的制作都从大张旗鼓地宣布立项到无声停滞-U乐游戏

2006年5月,三体的第一部在《科幻世界》杂志上开始连载,十四年过去,三体俨然成为了中国科幻最庞大的IP之一。  但自2014年以来,三体影视化的道路就走得颇为坎坷,舞台剧、电影、电视剧的制作都从大张旗鼓地宣布立项到无声停滞。从官方到非官方似乎都在纠结该如何具象地呈现三体,因而彳亍不前。  然而2014年《我的三体》横空出世,以9.5的豆瓣评分收官;2020年《我的三体:章北海传》又带着9.6的高分强势归来。谁也不曾想过,打破三体老大难这一困境的,会是制作略显简陋的“同人”动画作品。如今《我的三体》制作已经迈入第四年。单集动画长度也已经从刚开始的9分钟,延长到了平均20分钟——专业国产动画剧集形式已见端倪。  科幻迷一向以挑剔的眼光而被大众所熟悉,画风清奇的《我的三体》,却以具象电影之外的形式得到了这一群体的好评,并持续实现着“技术爆炸”。  这部由粉丝创作、基于原着改编的像素风同人动画,从导演神游八方的单打独斗起步,逐渐聚集起一个“用爱发电”的非专业制作团队,再到加入三体宇宙,成为官方链条的不可忽视的一环。诞生之初看似生硬的抽象化人物形象实际上将制作重心牵引回三体的核心气质——脑洞和情节,并为三体系列IP的开发打开了新的路径和可能。  作为“粉丝”这一最具有创造力和热忱群体的典型代表,在《我的三体之章北海传》高分归来之际,神游八方也完成了从粉丝到制作人身份的转变。身兼双重角色的他,在这段不平凡的创作历程里,思考过什么,梦见过什么,探索过什么呢?  5月19日,三声邀请《我的三体》导演神游八方,分享创作故事、追溯创作契机、聊聊《我的三体》里的困惑和通路。

蝉知7.7